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bloomin' feeling

基本火曜日に「東方project」、土曜日に「音ゲー」についての記事を公開しています。

雷鼓はドS

 ノーミスが終わらないので諦めてとりあえずノーボムやりました。

ノーボムで被弾率高い箇所をボムっていく作戦で潰す予定です

 

と言う訳でノーミスは相変わらず。

道中パターンは浄瑠璃世界決めボムしてるので安定して来ました

はぁ~来週までに終わってくれないかな・・

 

 

今更EXのノーミスに手こずるなんて夢にも思ってなかったです

半年前ちょこっと狙った時よりも上手くなってるのは確かなんですが、その上でこの繋がりにくさはEXの中でも最上位クラスだと認めざるを得ませんね・・

明らかにレベルの違う難所とかは無いんですけど、とにかく全体の難易度が高い。

デンデン太鼓と雷神の怒りを筆頭に事故率の高いスペカ・そこそこの運要素がある分ボムも上手く使っていかなきゃいけない。

ノーボムも十分頭おかしいんですが、ノーミスは紺EXに次いで難しいと思います。

 

永EXは局所難で輝EXは全体難。

んで恐らく紺EXはそれらを混ぜたハイブリッドな難しさなんでしょう(多分)

EXNNFSはここからが本番なんだな~と改めて思わされました・・

 

途中色々狙ってたとはいえ一月半終わらないのは初めてなんじゃないかな?

ゴールは見えてきたけど、まだまだ先は長いですね。

まずはノーボム3ミス以内から目指して頑張るぞ・・・

 

 

 

クリア状況

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とりあえず輝EXは心折らない程度にやって行くとして・・

NNNFSの方も狙っていきましょうかね、少なくとも輝EXNM狙いよりは精神的にマシなので。

 

永A・風・地の内ならやっぱり風かなぁ。

ラスペ当たってノーボム1ミスとか言う芸人やらかしてからまともにやってなかったんでね

まぁどれも紅Nよりは弱いでしょうし、下手したら今週中に終わるかもしれませんね。

風Nと輝EX両方報告する事を目標に頑張ります

新年度も宜しく

変な声出た。プリスティンビート初取得でこれはやらかし案件過ぎて辛い・・

序盤結構ボム使っちゃってあ~これムリかな~と思い捨てゲー気味にやってたのが良くなかったのかな~・・

かえってそれが上手くいくこともあるんだけど、難しいね。

 

と言う訳で東方の方は相変わらず進捗ありません(^_^;)

輝EX何かしらリザ残したいんだけどノーミスはどうも噛み合わない。

ノーボムやると負けた気になるし、かと言ってNNなんて以ての外って感じです・・

 

色々なクリア狙い平行してやるように心がけてはいるんですが、ついつい輝EXNMやり込んじゃいますね。

どこかのスペルで詰んでる訳でもなく只噛み合わないだけなので一番クリアに近いからかもしれない

楽しくはあるけどクリアできなきゃやっぱりつまんないなぁ・・早く終わってくれないかな・・

 

 

ちょっと寄り道。

前々から面倒でやらなかった紺Hと紺EXを。

 

紺EXは慣れれば多分ノーマルよりも簡単なのかな?

うどんげがチート過ぎてノーコンだけならEX平均程度な気がするけど純粋な密度はEXのそれを完全に超えてます。

 

改めてEXNNしてる人の頭のおかしさを痛感しました・・

特にルナインパマジであれムズいね。うどんげですら1機飛んだんだけどどうなってんだあれw

 

ノーミス狙いでいずれまたやる事になるけど心折れてる。

道中から適当にやってたしちゃんと覚え込んだらいけるのかな・・

通常すらエグいし後回しも全然視野なんだよなぁ・・

 

 

あと永Hを咲単で両ルート埋めました。一発だったけどやっぱムズい

アリ単はその内やる予定だけど、流石にルナでやる気力は無いな・・

今年度も機体埋めはあくまでサブで、クリア表を埋める事だけに集中していこうと思います。

 

 

 

クリア状況

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進捗はほぼ無いけど紺Hと紺EX埋めたお陰で多少は表が綺麗になりましたw

 

NB被弾数と一個下の難易度の埋まり具合で決めました

 

夏前に終わればいいけどひとまず☆無しで紺EXNMも目標に設定。

妖/神LNMは結界とトランスの存在と純粋な作品の難易度で入門レベルかな~と判断しました

理論通り行くとは思ってないので無理そうであれば・でも詰めるだけ詰めて諦めるスタンスでやっていこうと思います

 

とりあえず今年度は完全に難易度毎に目標は決めず自由に狙っていこうと思います。

紺みたいなのは明らかに全体でみたらイレギュラーだしね、昨年度は紺を舐めすぎてた・・

 

ちょっとサボっちゃったけど今年度もちゃんとブログだけは更新していこう!

最近はTwitterとブログがモチベの生命線なんでね。

なんだかんだ東方で10ヵ月弱ブログ続けてきたのは事実だしお陰で自信もついたのでせめて一年間は毎週欠かさず更新したいです・・

色は匂へど散りぬるを(踊) 緑フルコン

どうも。

年度始まってから環境が変化し、ホームのゲーセンが変わり、ノスタルジアが一台しかなくて並ぶのも面倒臭くてそのまま帰ってくるぶるふぃんです

 

只でさえIIDXDDRで体力使い果たした後の樽は来るものがあったし、もう80クレは触ってるのでもういいんじゃないかと思い始めてる自分・・

寺とDDRで完全クリア狙いモードでやった方が気持ち的にも楽だし、どうしたもんか・・

 

その代わり相対的にIIDXDDRのモチベはめちゃくちゃ高い。

DDRに至っては筋トレ始めようかなとか考えてます、効果絶大です。

IIDXも筋トレやストレッチをしている人がいるらしいので合わせてできる範囲からやっていこうかなとか思ってます

 

IIDXも最近ブランク克服してきてて、昨日なんて穴クエ再フルコンしたりウォッチ2BP46とか出たりしたので本格的に皆伝目指し始めたい。

 

あ、ちなみにIIDX前のブログで色々書いてました。

ブログテーマ「音ゲーから、良かったらどうぞ。

 

皆伝冥低速落ちのcopula中伝です。バドマニクエル蠍麺漂白済

一応CSトルパ皆伝は取ってますが、CS環境が2016年3月に解体されたせいでモチベ無くして1年程ブランク有

ウォッチ2とフルメタは白くしてますが灼熱が苦手過ぎて皆伝は8割方灼熱で落ちてました

 

発狂は完全に戻ったとは言えないのでまだまだですが気まぐれに報告するかもです!

とりあえずCS環境もないんで今の所はブランク克服+現状維持兼皆伝取得が目標です。

日をあけたらどれだけ鈍るかは痛い程理解できたのでこれからはあんまり期間あけず頑張って行こうと思いますw

昔と違ってお金はあるしね!

 

 

久しぶりなので前置きだけでも書く事沢山ですね・・

それでは報告行ってみましょう

 

 CSで足12クラスは初めてなんじゃないかな??!

なんだかんだ結構粘着してたので素直に嬉しいです。

あとは大見解踊CB5とかMAX300楽AAとかColors激CB1&AAとか。

 

CSだと足13挑戦クラスとかなんだけどほんとなんでなんだろう。

MAX300とか門前払い状態...ACでクリアしてるのに。

環境?ゲージの増減?それともこれが実力なのか・・

 

とりあえず当面の目標は桜激クリアで頑張って行こうと思います

 

 

この後スターマインも抜けて足15クリアは四つになりました!

どのくらいの位置にいるかはわかりませんが、両方ともMAX300より楽なのは確かですね。

 

ナイトオブナイツめっちゃ楽しいし、息抜きにチマチマ選んでいこうかな・・

エレクリ踊低速で死んだりセカ天めちゃめちゃギリギリだったり14でも結構手こずるので15上位はまだまだ早いですな。

今までは知ってる曲適当に特攻してるだけで事足りたけどそろそろフォルダ埋めも視野に入れなきゃ・・

足15からが上級者ロードらしいんで15クリア埋めかなぁ。

 

 

色は匂へど散りぬるを(踊) 緑フルコン

932kなんて初めて取った・・・頑張った。

 

この後もsouth鬼青コンしたりしてました。何あの神譜面・・

EXTRA STAGE進んだら選んでいこうかな・・精度狙いの練習にも良さそうだし。

 

足10以降緑フルコンで埋めていこうかなと思うんですけどどうなんでしょうかね。

グレコンならCSでもフルコン扱いだし判定に慣れて行く意味でも良さそうなんですけど・・

精度狙った方が効率いいかなあ・・でもそうやって色々考えて結局下位譜面自体触る事を辞めるのはもっとマズい。

スタミナ無さ過ぎるので大半下位埋めしてます。休憩にも準備運動にもなるから必須ですね・・

 

 

とりあえず今後の方針としては

CS・・踊譜面のAA埋め&激譜面のクリア埋め

AC・・足12以下の精度狙い&足14・15のクリア埋め

 

こんな感じでやっていこうかな。

まだまだ模索している状態なのでどれが一番上達に繋がるか、色々試していきたいね

 

ダイエットだ!!!

半月あったけどあんまりやれませんでしたw

ゲーセン行くといつも誰かやってて並ぶのも面倒だし樽と寺だけでいいや・・

みたいな感じの日がそこそこあったんですよね~・・

 

他の音ゲーと違ってDDRは運動不足解消と言う明確なメリットがあるので一番やって損はない機種なんですけどね。

一台しか無いと取り合いになるのもしょうがないですね・・

 

AC初AA(多分)

判定は全然合ってないと思うんですけどなんか精度良かった。

まだハイスピ遅くしないと禄に見えないんですけどね。

 

15クリアが一通り埋まる頃には精度狙いもできるようになってるかな?

 

旅行先で体重計乗ったんですけどピーkgだったのが割とショックな模様。

まだまだスタミナ的にも一日5クレ位が限界だし筋トレとかやってみたいんですけどね~

4月から忙しくなるし、そもそもゲームやる時間取れるかどうか(^_^;)

神霊廟(Hard) NNNFS Clear

ブログの最後に表を載せるようにしました

その記事の時どんな状態なのか分かるのも面白いな~と思うんで暇な時逆算して過去の記事に載せるようにしたいですね。

現時点で56記事目なんで途方もない作業になると思うんですけどw

 

 

めちゃくちゃ拗らせました。

Normalとか言ってスンマセンッした!!!でも正直Normal

 

神子凸でNNNペース崩れたのは3回で、通3斑鳩寺グセフラ。

ドブった方だと思います、当たった瞬間なにかがこわれるおとがしました

 

にゃんにゃんゲーだと思ってたけど割と芳香ゲー。

アンブレラサイクロン・ポイズンマーダー・通3・スコデザはそこそこ当たってました

体感的に1面<2面≦5面<4面<<6面<3面だったかな・・

ここまでステージで難易度決まらない作品これくらいじゃね?

 

5面は楽勝でしたね・・桜井寺くらい?結局一回しか当たらなかったけど

キツい芳香が3面だったのでループは精神衛生上楽でした

 

NN狙いで1ミスはもはやお決まりですが、当たる度寿命縮まりますね。

しかもこれHard最弱だし...他のHardやLunaticとか心臓いくつあっても足りなそうなんですけど・・

HNNFSは流石にこれか紅、いいとこ妖くらいしか狙えそうなのなかったんで大人しくNNNFS狙いでもしてます

 

 

 なんで調子いい時って立て続けに打開出るんだろう・・(日跨いだけど)

これでNNNFSは4作品目。神Hよりも前から狙ってたので結構嬉しいですね。

 

レッドマジックの最後結構弾迫って来てかなりヒヤヒヤさせられましたがどうにか取得できて本当に良かった...

ラスペのラストでNN阻止は精神こわれる

 

難所はウンディネ・ウォーターエルフ・咲夜通2・ドール・冥界。

特にドールと冥界はヤバかった

 

体感的に4面・5面・6面の難易度が大体一緒ですね。

前まで5面がダントツだったけどドール理解してからは割とそうでもなくなりましたw

 

ドールは塊ごと避けていく事を意識していけば取得率上がると思います。

何回阻まれたか分かりませんが理解してからは一回も当たる事なく抜けられたのでお試しあれ。

 

 

 

クリア状況

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今回は先週悩まされてた2つが両方終わってスッキリ!

 

次は

・紺NNB

・永A/風/地NNNFS

・輝EXNM

・輝EXNB

・輝HNM

・輝HNB

・紅/妖HNNFS

・妖/神LNM のどれかかな・・

 

Hardはもう十分地獄を味わったので紺NNB・NNNFSどれか・輝EXNMorNB・妖LNMですかね・・

以前よりも目標が増えてモチベモリモリ上がって来た。

やっぱりEXNNFSだけ狙う方針は失敗してたんですかね、まあお陰で妖Ph終わったんですけど。

方針変更

こんばんは、20日投稿になってますが深夜に書き上げてるぶるふぃんです。

何か今日、と言うか昨日はブログって気分じゃなかったんですよね。

いつになくテンションは高かったんですけど祝日感はゼロだったんだよォ...(?)

 

とまあそんなどうでもいい話はおいといて。

今後の方針ですが...EXNNFS埋め一旦身を引きます。

永・輝・紺の3強、否3狂はもう少し他を埋めて地力上げてから挑戦する事にしました

2016・2017で建てた目標ですが難易度単位で埋める事にそもそも無理があったのをようやく理解したんでね...

目標と言うよりは今できる事を目一杯やる方がスタンス的に合ってるみたいです

 

ここまで続いたし、目標無くてもそうモチベ枯渇する事はないでしょ。

 

 

 

と言う訳で早速色んなの突撃してみたシリーズです。順にどうぞ

 

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正邪凸NNペース

その後正邪もNNしました...4面すら安定しなかったのに途端に...

 

輝NNB 6ミス

覚醒の喜びを知りやがって。 

6面も通れよ!グギィィ

 

紺に劣るとは言え、輝針城もなかなかの難度ですね...

難易度単位で埋める事に固執する余り強い作品にはかなり手を焼いて来ましたが、NNFSクラスになると難所の多さ・強さがそのまま難しさに繋がる分差が歴然と表れます。

とは言え6面道中・大きくなあれ・針妙丸通3・おま大辺りは只の練習不足感あるので詰めればNNFS圏内になるかも。

頑張ります...

 

 

 

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紺NNB クラピ凸NNペース

 

こっちは普通にクラピで当たりまくって純狐通2で乙りました

紺NNNFSに限るとクラピは純狐以上に厄介に感じます。

初見殺しとは言え練習積んでも安定しないこの強さ。妖精 #とは

 

この後クラピ凸NNFS程ではありませんが好ペースで6面行けて純狐通4までいけました。

遠そうで遠くない..?鈴仙でノーミスした時震え凍える星の途中からNNでいけたしね。

クラピ~純狐通4までが関門かな。通4終了時点で残機2くらい残せれば勝ち..?

NNFSを視野にできるくらいの被弾数欲しい所だけど、これ普通にHardクラスあるよね。

Easyが平均的なNormal程度でNormalはちょっと強いHardくらいある気がする...

Hardは一回もやった事無いから何とも言えないけど、Lunaticは言わずもがなだしね...

EasyがBegginerでNormalがEasyでHardがNormalの神霊廟とは大違いですね。

神が簡単な代わりに同じ三部作の輝と紺がえげつない事になっとる...(輝は自分が苦手なだけだと思うけど)

 

苦手苦手言ってもいつまでやらんのも全体を詰めてるシューターとしては美しくないので、その内この2作品は克服していきたいな。

特に輝。これは克服した途端伸びるタイプの作品だと思ってるのでNNB、HNB共に他作品の倍はやり込んでおきたいですね

 

 

そして、先程Normalとdisった神Hですが...

ノーボム1ミス

簡単とは言ったけど仮にもHardですよ???

いやこれは正直モチベ上がる。HardNNFSとかめちゃくちゃ欲しすぎてヤヴァイ!!!

 

これの前に2ミス出てあれ??いける...?って感じで粘着しまくった末の1ミスなんですけど

逆らう事なきを宗とせよを取得した回に限ってなんでグセフラとか言うどうでもいい場所で当たんのよ...

流石にこれはリアルに「は?」って声出ました。来週までには仕留めておきたいですね

紅H案外難しいから他のHNB触ってから詰める事になるかも。まだわからんけど

 

 

 

とりあえずいけそうなのリストアップして終わります。

・紺 NNB

・輝 EXNB

・妖/永AB/風/地 HNB

 

・輝 EXNM

・輝 HNM

・妖/神 LNM

 

・紅/永A/風/地 NNNFS

・紅/神 HNNFS

 

とりあえず神H粘着する方針でやっていきます

今週はあまりやれる機会が無さそうなんですが次回良い報告ができるよう気張っていくぞ~

 

 

 

クリア状況

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東方の「クリア」に対する考え・改

ふと思い立ったので。

以前投稿した『東方の「クリア」に対する考え』、今振り返って読んでみると色々今の自分と違うな~と思う所があるのでまたまた現在の考えを文にしていこうと思います。

あ、前の記事は下書きに戻しました。ご了承下さい

 

尚以前はIIDXを用いて比較し考察していきましたがややこしいし寺やってないと分からないと思うので今回はそれを無しとしましょう

 

ではどうぞ。

 

目次

 

 

1:色々な「クリア」

ノーコンテニュークリア

そもそも東方においての「クリア」とは何を指すのか。

少なくとも東方においてクリアとは目指すものであり、即ち目標であると私は思っています。

 

一般的に最もメジャー(と言う一部以外それしかクリアと呼ばないと思う)のは「ノーコンテニュークリア*1」だと思います。

コンテニュー有クリアは公式でもバッドエンディング扱い(多分)なのでこれは省きます

 

ノーコンクリア、即ちコンテニューをしないでクリアする事です。

限られた残機とボムで上手く立ち回り残機が底をつく事無くクリアする。

ミスもボムも可能な限り許されるので一件簡単に見えますが難易度が上がれば上がる程弾幕は密度を増し、難しくなっていくでしょう。

Lunaticのノーコンなんて言ったらそれはもうとんでもない事になってます

所謂「パターン化」がクリアの鍵を握ります

 

 

ノーミスクリア・ノーミスノーボムフルスペカ

話が逸れましたが東方で最も一般的なのは先程挙げたノーコンクリアです

では他にはどう言った「クリア」が存在するのか?

人それぞれですが私はノーコン含め計三種類だと考えています

 

1:ノーミスクリア(NM)*2

1度も被弾せず*3クリアする事

 

2:ノーミスノーボムフルスペカ(NNFS)

1度も被弾せず、1度もボムを使用せず、スペルカードを全て取得しクリアする事

 

この3つです。

他にも全取得か問わないノーミスノーボムクリアや低速封印、ノーショットなどの縛りプレーなど色々ありますが...今回それは除外します。

 

何故ノーミスノーボム"フルスペカ"なのかと言うと「永夜抄においても完璧なノーミスノーボムである為」です。

永夜抄には「ラストスペル」と呼ばれるある条件を満たすと出現するスペカが存在します。

このスペカは「あなたの腕前」画面でミスとしてカウントされず、被弾してもラストスペル以外がNNFSであれば「ノーミスノーボム」として扱えてしまいます。

 

更にどの作品においても完璧なクリアである為

妖々夢の結界

星蓮船ベントラ

神霊廟のトランス これらは自動的に縛る事になります。

ちなみに当ブログの解釈として

ノー結界は結界発動中被弾したら即アウト

ノーベントラーはベントラーをとってしまった場合即アウト

ノートランスは被弾時発動したトランスは撃ち込み有 としています。

 

 

ここで一つ疑問が浮かぶと思います

「ノーボムはクリアとして扱わないのか?」

 

結論から言うと私はノーボムをクリアとして扱っていません。

只クリアとして扱わないだけでノーボムはプレーの一環として大いにアリです。

むしろノーボムプレーは「クリア」に絶対必要な要素だと考えています。

詳しい話は後述します

 

 

 

2:何故NC・NM・NNFSの三つなのか?

結論から言うと「ノーコンを極めた先がノーミス」であり、「ノーボムを極めた先がノーミスノーボムフルスペカ」であるからです。

 

ノーコンとは先程挙げた通り「限られた残機とボムで上手く立ち回り残機が底をつく事無くクリアする」ことです

一方ノーミスはノーコンと同じ書き方をすれば「限られたボムで上手く立ち回り被弾する事なくクリアする」ことです。

 

ノーボムとは「ボムを使用せず限られた残機で上手く立ち回り残機が底をつく事無くクリアする」ことです

一方ノーミスノーボムフルスペカは「ボムを使用せず上手く立ち回り被弾する事無くクリアする」ことです。

 

ノーコンノーミスノーボムノーミスノーボムフルスペカ

一見どちらも同じクリアですが前者と後者では大きな違いがあります

それはボムの有無です。

 

 

ノーコンでボム使用前提だった区間が安定して避けられるようになったりもっと上手いボムの発動タイミングがあったり...段々詰めていくと次第に被弾が減っていきます

そうして行き着いた先がノーミスクリアです。

 

対してノーボムで被弾率の高かったスペカの取得率が上がったりパターン化がより精密化されていくと次第に被弾が減っていきます

そうして行き着いた先がノーミスノーボムフルスペカです

「NMを更に極めればNNFSになるのでは?」と疑問にする方もいるかもしれませんがノーミスノーボムフルスペカはスペカを耐久したりボムを使用した瞬間NNFSでは無くなります。

感覚的にはノーミスを目標にしたプレーよりもノーボムプレーの方が近い、それを前提とした上での話です。

 

以上の事から「ノーコンを極めた先がノーミス」「ノーボムを極めた先がノーミスノーボムフルスペカ」であり、上記の関係から目標、即ちクリアはNC・NM・NNFSの三種類であると考えています。

 

 

 

3:ノーボムを除外した理由

「なら尚更なんでノーボムをクリアとして扱わないの?」

ますます疑問になった方もいると思います

これにはいくつか理由がありますのでそれぞれ説明していきます

 

 

理由その1

作品それぞれ同じ感覚で攻略ができない為。

「感覚」とは入力の遅延などと言った話ではありません

主に星蓮船のせい。もし仮に「ノーミスノーボムフルスペカを目指すノーボムプレー」をした場合ベントラーは当然縛るべきです。

 

先程挙げた通りNNFSの場合結界・ベントラー・トランスは縛っています。つまり星蓮船をノーボムで攻略するとなると自動的にノーボムノーベントラーになる訳ですが..

星蓮船ベントラーを除くと3機+欠片1つ分しかエクステンドしません。

結果初期残機2+3+かけら1つで合計5+欠片1で許容ミスは5となります

つまり星蓮船を他作品と同様にノーボムプレーで攻略する為にはベントラーも含めたパターンが必要になる訳ですがそうなると...(その2に続く)

 

 

理由その2

ノーミスノーボムフルスペカを狙うパターンとはかけ離れる場合がある為。

その1で挙げたように星蓮船を他作品とほぼ同等の条件でノーボムクリアする為にはベントラー含めたパターンが必要になります。

しかしそうなるとNNFS時のパターンとはかけ離れます

かと言ってベントラーを有りにすると妖々夢の結界は?神霊廟のトランスは?と話は色々違って来るのです。

 

 

理由その3

ノーボムはクリア以外に使い道がある為。

しかしだからと言ってノーボムを一切しないのも非効率的です。

ノーボムはNC・NM・NNFSとはまた別のベクトルで目標に迫って行きます

 

それは「被弾数」です

ノーボムはボムこそ縛りますが被弾は底をつかない限りいくらでも許されます、8ミスだろうが2ミスだろうが同じ「ノーボムクリア」として扱われるのです。

つまりこの「被弾数」を詰めていきノーミスノーボムフルスペカを目指します

 

 

よって「ノーボムはノーミスノーボムフルスペカの"途中"であってクリアではない」と言う結論に行き着く訳です。

 

 

まとめ

以上の事からノーコン・ノーミス・ノーミスノーボムフルスペカの三段階をクリアとし、私は目標設定をしています。

 

これは私個人の目標設定の問題であって、ノーミスを除外してノーボムを目標にしたり取得不問のNNだったりベントラーを組み込んだNNFSだったりするとまた話は違うと思います。

「クリアとはこういう事であり、そうなると自然とこうなる」と言う事をダラダラ並べただけなので全て正しいとは思っていません。

 

自己満足でこういうポリシーを立ててその結果こうだよって話なので全部鵜呑みにしないでね。

*1:以下ノーコンクリア・ノーコン・NC

*2: ()内は略称

*3:喰らいボムは被弾扱いしない事とする