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ノスタルジア、64クレ目

ノスタルジア Dance Dance Revolution

大分間が空きましたね・・

そこまで貼るような進捗が無かったのもありますが、先週の週末は旅行に行ってたので書く時間がありませんでした。

 

15日のアップデートは丁度ゲーセン行く予定の水曜だったのでアプデ初日にやれてホクホク。

蠍火想像以上に難しかった。

エヴァンスは875k、タイピはギリギリB+でした

これ11が最高レベルって訳じゃないんですねw稼働した月にこのレベルの譜面が出てくるとは・・

KACでこれ以上の譜面が来るとか考えたくないですね。

しかもタイピとかもうチラホラSコン出てるし・・

 

ほんと人間に限界は無いんだなってつくづく・・自分も早くそのレベルに達したいです

 

 

※22日の楽曲追加以前の話です

Exp全部触って蠍2見でB+乗せて終了!

同時にLv10以下全A+も達成しました。

 

我ながらよくここまで頑張れたな~と思うんですけど、もう上には上がいる事実。

稼働初日からやっているのにこの差はなんだろう...クレ数?

まあ最初から上手くてもブログとしては面白くないし成長してる様子を残したいので才能ないくらいが丁度いいです

 

 

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22日のアプデ後1クレしかやってないのでまだほとんど埋まってないです。

来週までに全部埋めたいですね

 

Hard→A+

Expert→Lv10以下はA+で11はA以上

とりあえずこの辺を妥協ラインに頑張って触って行こうと思います

折角全部埋めたしね、今後も全体を詰めていくスタンスで頑張っていきたいね。

 

 

 

DDR、22クレ目

半月あったけどあんまりやれませんでしたw

ゲーセン行くといつも誰かやってて並ぶのも面倒だし樽と寺だけでいいや・・

みたいな感じの日がそこそこあったんですよね~・・

 

他の音ゲーと違ってDDRは運動不足解消と言う明確なメリットがあるので一番やって損はない機種なんですけどね。

一台しか無いと取り合いになるのもしょうがないですね・・

 

AC初AA(多分)

判定は全然合ってないと思うんですけどなんか精度良かった。

まだハイスピ遅くしないと禄に見えないんですけどね。

 

15クリアが一通り埋まる頃には精度狙いもできるようになってるかな?

 

旅行先で体重計乗ったんですけどピーkgだったのが割とショックな模様。

まだまだスタミナ的にも一日5クレ位が限界だし筋トレとかやってみたいんですけどね~

4月から忙しくなるし、そもそもゲームやる時間取れるかどうか(^_^;)

神霊廟(Hard) NNNFS Clear

東方project

ブログの最後に表を載せるようにしました

その記事の時どんな状態なのか分かるのも面白いな~と思うんで暇な時逆算して過去の記事に載せるようにしたいですね。

現時点で56記事目なんで途方もない作業になると思うんですけどw

 

 

めちゃくちゃ拗らせました。

Normalとか言ってスンマセンッした!!!でも正直Normal

 

神子凸でNNNペース崩れたのは3回で、通3斑鳩寺グセフラ。

ドブった方だと思います、当たった瞬間なにかがこわれるおとがしました

 

にゃんにゃんゲーだと思ってたけど割と芳香ゲー。

アンブレラサイクロン・ポイズンマーダー・通3・スコデザはそこそこ当たってました

体感的に1面<2面≦5面<4面<<6面<3面だったかな・・

ここまでステージで難易度決まらない作品これくらいじゃね?

 

5面は楽勝でしたね・・桜井寺くらい?結局一回しか当たらなかったけど

キツい芳香が3面だったのでループは精神衛生上楽でした

 

NN狙いで1ミスはもはやお決まりですが、当たる度寿命縮まりますね。

しかもこれHard最弱だし...他のHardやLunaticとか心臓いくつあっても足りなそうなんですけど・・

HNNFSは流石にこれか紅、いいとこ妖くらいしか狙えそうなのなかったんで大人しくNNNFS狙いでもしてます

 

 

 なんで調子いい時って立て続けに打開出るんだろう・・(日跨いだけど)

これでNNNFSは4作品目。神Hよりも前から狙ってたので結構嬉しいですね。

 

レッドマジックの最後結構弾迫って来てかなりヒヤヒヤさせられましたがどうにか取得できて本当に良かった...

ラスペのラストでNN阻止は精神こわれる

 

難所はウンディネ・ウォーターエルフ・咲夜通2・ドール・冥界。

特にドールと冥界はヤバかった

 

体感的に4面・5面・6面の難易度が大体一緒ですね。

前まで5面がダントツだったけどドール理解してからは割とそうでもなくなりましたw

 

ドールは塊ごと避けていく事を意識していけば取得率上がると思います。

何回阻まれたか分かりませんが理解してからは一回も当たる事なく抜けられたのでお試しあれ。

 

 

 

クリア状況

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今回は先週悩まされてた2つが両方終わってスッキリ!

 

次は

・紺NNB

・永A/風/地NNNFS

・輝EXNM

・輝EXNB

・輝HNM

・輝HNB

・紅/妖HNNFS

・妖/神LNM のどれかかな・・

 

Hardはもう十分地獄を味わったので紺NNB・NNNFSどれか・輝EXNMorNB・妖LNMですかね・・

以前よりも目標が増えてモチベモリモリ上がって来た。

やっぱりEXNNFSだけ狙う方針は失敗してたんですかね、まあお陰で妖Ph終わったんですけど。

方針変更

東方project

こんばんは、20日投稿になってますが深夜に書き上げてるぶるふぃんです。

何か今日、と言うか昨日はブログって気分じゃなかったんですよね。

いつになくテンションは高かったんですけど祝日感はゼロだったんだよォ...(?)

 

とまあそんなどうでもいい話はおいといて。

今後の方針ですが...EXNNFS埋め一旦身を引きます。

永・輝・紺の3強、否3狂はもう少し他を埋めて地力上げてから挑戦する事にしました

2016・2017で建てた目標ですが難易度単位で埋める事にそもそも無理があったのをようやく理解したんでね...

目標と言うよりは今できる事を目一杯やる方がスタンス的に合ってるみたいです

 

ここまで続いたし、目標無くてもそうモチベ枯渇する事はないでしょ。

 

 

 

と言う訳で早速色んなの突撃してみたシリーズです。順にどうぞ

 

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正邪凸NNペース

その後正邪もNNしました...4面すら安定しなかったのに途端に...

 

輝NNB 6ミス

覚醒の喜びを知りやがって。 

6面も通れよ!グギィィ

 

紺に劣るとは言え、輝針城もなかなかの難度ですね...

難易度単位で埋める事に固執する余り強い作品にはかなり手を焼いて来ましたが、NNFSクラスになると難所の多さ・強さがそのまま難しさに繋がる分差が歴然と表れます。

とは言え6面道中・大きくなあれ・針妙丸通3・おま大辺りは只の練習不足感あるので詰めればNNFS圏内になるかも。

頑張ります...

 

 

 

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紺NNB クラピ凸NNペース

 

こっちは普通にクラピで当たりまくって純狐通2で乙りました

紺NNNFSに限るとクラピは純狐以上に厄介に感じます。

初見殺しとは言え練習積んでも安定しないこの強さ。妖精 #とは

 

この後クラピ凸NNFS程ではありませんが好ペースで6面行けて純狐通4までいけました。

遠そうで遠くない..?鈴仙でノーミスした時震え凍える星の途中からNNでいけたしね。

クラピ~純狐通4までが関門かな。通4終了時点で残機2くらい残せれば勝ち..?

NNFSを視野にできるくらいの被弾数欲しい所だけど、これ普通にHardクラスあるよね。

Easyが平均的なNormal程度でNormalはちょっと強いHardくらいある気がする...

Hardは一回もやった事無いから何とも言えないけど、Lunaticは言わずもがなだしね...

EasyがBegginerでNormalがEasyでHardがNormalの神霊廟とは大違いですね。

神が簡単な代わりに同じ三部作の輝と紺がえげつない事になっとる...(輝は自分が苦手なだけだと思うけど)

 

苦手苦手言ってもいつまでやらんのも全体を詰めてるシューターとしては美しくないので、その内この2作品は克服していきたいな。

特に輝。これは克服した途端伸びるタイプの作品だと思ってるのでNNB、HNB共に他作品の倍はやり込んでおきたいですね

 

 

そして、先程Normalとdisった神Hですが...

ノーボム1ミス

簡単とは言ったけど仮にもHardですよ???

いやこれは正直モチベ上がる。HardNNFSとかめちゃくちゃ欲しすぎてヤヴァイ!!!

 

これの前に2ミス出てあれ??いける...?って感じで粘着しまくった末の1ミスなんですけど

逆らう事なきを宗とせよを取得した回に限ってなんでグセフラとか言うどうでもいい場所で当たんのよ...

流石にこれはリアルに「は?」って声出ました。来週までには仕留めておきたいですね

紅H案外難しいから他のHNB触ってから詰める事になるかも。まだわからんけど

 

 

 

とりあえずいけそうなのリストアップして終わります。

・紺 NNB

・輝 EXNB

・妖/永AB/風/地 HNB

 

・輝 EXNM

・輝 HNM

・妖/神 LNM

 

・紅/永A/風/地 NNNFS

・紅/神 HNNFS

 

とりあえず神H粘着する方針でやっていきます

今週はあまりやれる機会が無さそうなんですが次回良い報告ができるよう気張っていくぞ~

 

 

 

クリア状況

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東方の「クリア」に対する考え・改

雑記

ふと思い立ったので。

以前投稿した『東方の「クリア」に対する考え』、今振り返って読んでみると色々今の自分と違うな~と思う所があるのでまたまた現在の考えを文にしていこうと思います。

あ、前の記事は下書きに戻しました。ご了承下さい

 

尚以前はIIDXを用いて比較し考察していきましたがややこしいし寺やってないと分からないと思うので今回はそれを無しとしましょう

 

ではどうぞ。

 

目次

 

 

1:色々な「クリア」

ノーコンテニュークリア

そもそも東方においての「クリア」とは何を指すのか。

少なくとも東方においてクリアとは目指すものであり、即ち目標であると私は思っています。

 

一般的に最もメジャー(と言う一部以外それしかクリアと呼ばないと思う)のは「ノーコンテニュークリア*1」だと思います。

コンテニュー有クリアは公式でもバッドエンディング扱い(多分)なのでこれは省きます

 

ノーコンクリア、即ちコンテニューをしないでクリアする事です。

限られた残機とボムで上手く立ち回り残機が底をつく事無くクリアする。

ミスもボムも可能な限り許されるので一件簡単に見えますが難易度が上がれば上がる程弾幕は密度を増し、難しくなっていくでしょう。

Lunaticのノーコンなんて言ったらそれはもうとんでもない事になってます

所謂「パターン化」がクリアの鍵を握ります

 

 

ノーミスクリア・ノーミスノーボムフルスペカ

話が逸れましたが東方で最も一般的なのは先程挙げたノーコンクリアです

では他にはどう言った「クリア」が存在するのか?

人それぞれですが私はノーコン含め計三種類だと考えています

 

1:ノーミスクリア(NM)*2

1度も被弾せず*3クリアする事

 

2:ノーミスノーボムフルスペカ(NNFS)

1度も被弾せず、1度もボムを使用せず、スペルカードを全て取得しクリアする事

 

この3つです。

他にも全取得か問わないノーミスノーボムクリアや低速封印、ノーショットなどの縛りプレーなど色々ありますが...今回それは除外します。

 

何故ノーミスノーボム"フルスペカ"なのかと言うと「永夜抄においても完璧なノーミスノーボムである為」です。

永夜抄には「ラストスペル」と呼ばれるある条件を満たすと出現するスペカが存在します。

このスペカは「あなたの腕前」画面でミスとしてカウントされず、被弾してもラストスペル以外がNNFSであれば「ノーミスノーボム」として扱えてしまいます。

 

更にどの作品においても完璧なクリアである為

妖々夢の結界

星蓮船ベントラ

神霊廟のトランス これらは自動的に縛る事になります。

ちなみに当ブログの解釈として

ノー結界は結界発動中被弾したら即アウト

ノーベントラーはベントラーをとってしまった場合即アウト

ノートランスは被弾時発動したトランスは撃ち込み有 としています。

 

 

ここで一つ疑問が浮かぶと思います

「ノーボムはクリアとして扱わないのか?」

 

結論から言うと私はノーボムをクリアとして扱っていません。

只クリアとして扱わないだけでノーボムはプレーの一環として大いにアリです。

むしろノーボムプレーは「クリア」に絶対必要な要素だと考えています。

詳しい話は後述します

 

 

 

2:何故NC・NM・NNFSの三つなのか?

結論から言うと「ノーコンを極めた先がノーミス」であり、「ノーボムを極めた先がノーミスノーボムフルスペカ」であるからです。

 

ノーコンとは先程挙げた通り「限られた残機とボムで上手く立ち回り残機が底をつく事無くクリアする」ことです

一方ノーミスはノーコンと同じ書き方をすれば「限られたボムで上手く立ち回り被弾する事なくクリアする」ことです。

 

ノーボムとは「ボムを使用せず限られた残機で上手く立ち回り残機が底をつく事無くクリアする」ことです

一方ノーミスノーボムフルスペカは「ボムを使用せず上手く立ち回り被弾する事無くクリアする」ことです。

 

ノーコンノーミスノーボムノーミスノーボムフルスペカ

一見どちらも同じクリアですが前者と後者では大きな違いがあります

それはボムの有無です。

 

 

ノーコンでボム使用前提だった区間が安定して避けられるようになったりもっと上手いボムの発動タイミングがあったり...段々詰めていくと次第に被弾が減っていきます

そうして行き着いた先がノーミスクリアです。

 

対してノーボムで被弾率の高かったスペカの取得率が上がったりパターン化がより精密化されていくと次第に被弾が減っていきます

そうして行き着いた先がノーミスノーボムフルスペカです

「NMを更に極めればNNFSになるのでは?」と疑問にする方もいるかもしれませんがノーミスノーボムフルスペカはスペカを耐久したりボムを使用した瞬間NNFSでは無くなります。

感覚的にはノーミスを目標にしたプレーよりもノーボムプレーの方が近い、それを前提とした上での話です。

 

以上の事から「ノーコンを極めた先がノーミス」「ノーボムを極めた先がノーミスノーボムフルスペカ」であり、上記の関係から目標、即ちクリアはNC・NM・NNFSの三種類であると考えています。

 

 

 

3:ノーボムを除外した理由

「なら尚更なんでノーボムをクリアとして扱わないの?」

ますます疑問になった方もいると思います

これにはいくつか理由がありますのでそれぞれ説明していきます

 

 

理由その1

作品それぞれ同じ感覚で攻略ができない為。

「感覚」とは入力の遅延などと言った話ではありません

主に星蓮船のせい。もし仮に「ノーミスノーボムフルスペカを目指すノーボムプレー」をした場合ベントラーは当然縛るべきです。

 

先程挙げた通りNNFSの場合結界・ベントラー・トランスは縛っています。つまり星蓮船をノーボムで攻略するとなると自動的にノーボムノーベントラーになる訳ですが..

星蓮船ベントラーを除くと3機+欠片1つ分しかエクステンドしません。

結果初期残機2+3+かけら1つで合計5+欠片1で許容ミスは5となります

つまり星蓮船を他作品と同様にノーボムプレーで攻略する為にはベントラーも含めたパターンが必要になる訳ですがそうなると...(その2に続く)

 

 

理由その2

ノーミスノーボムフルスペカを狙うパターンとはかけ離れる場合がある為。

その1で挙げたように星蓮船を他作品とほぼ同等の条件でノーボムクリアする為にはベントラー含めたパターンが必要になります。

しかしそうなるとNNFS時のパターンとはかけ離れます

かと言ってベントラーを有りにすると妖々夢の結界は?神霊廟のトランスは?と話は色々違って来るのです。

 

 

理由その3

ノーボムはクリア以外に使い道がある為。

しかしだからと言ってノーボムを一切しないのも非効率的です。

ノーボムはNC・NM・NNFSとはまた別のベクトルで目標に迫って行きます

 

それは「被弾数」です

ノーボムはボムこそ縛りますが被弾は底をつかない限りいくらでも許されます、8ミスだろうが2ミスだろうが同じ「ノーボムクリア」として扱われるのです。

つまりこの「被弾数」を詰めていきノーミスノーボムフルスペカを目指します

 

 

よって「ノーボムはノーミスノーボムフルスペカの"途中"であってクリアではない」と言う結論に行き着く訳です。

 

 

まとめ

以上の事からノーコン・ノーミス・ノーミスノーボムフルスペカの三段階をクリアとし、私は目標設定をしています。

 

これは私個人の目標設定の問題であって、ノーミスを除外してノーボムを目標にしたり取得不問のNNだったりベントラーを組み込んだNNFSだったりするとまた話は違うと思います。

「クリアとはこういう事であり、そうなると自然とこうなる」と言う事をダラダラ並べただけなので全て正しいとは思っていません。

 

自己満足でこういうポリシーを立ててその結果こうだよって話なので全部鵜呑みにしないでね。

*1:以下ノーコンクリア・ノーコン・NC

*2: ()内は略称

*3:喰らいボムは被弾扱いしない事とする

星蓮船(Normal) NNNFS Clear

東方project

まさかの方向で終わった。これでNNNFSは三作目。

ちょっと息抜きで色んな作品のNormalNNFSやってみたら結構更新できて嬉しかったです

表にもノーボム部門追加しました。

 

難所は特にありませんでしたが事故率はかなり高かったです。

独鈷杵オーメン・聖通3・スターメイル・フライングファンタスティカ

この辺はそこそこ危険。

 

逆に言えばスターメイル抜けた後はほぼ勝ち確だけどそう思ってフライングファンタスティカに当たってNBNV1Mかました事もあったので注意(血涙)

1ミスは聖通3とフライングファンタスティカで二回やりました

まあドブらなかったから許す。

 

虎レーザーはNNNFS詰める段階になると軌道が読めて意外と当たらなかった。

絶対ここが難所になると思ってたのに...

まあHやLと比べて遅いですからね 上位難易度も簡単に感じるんですかね?

Hardすら通2は絶対ボムってるけど...ノーミスの時の話だし当たっちゃダメだから勝手も違いますがね。

 

Easyと違ってNormalになると星は簡単ですね。

ベントラー取っ払ったNNNFS狙いだと特に...

と言うか基本密度が上がっただけでEasyとそんな変わらない気がする。

難所も無いし下手したら妖Nより簡単かも。

 

 

さてお次は永夜抄

Bもちょこっとやったけど7ミスとかかましてやる気無くしました

狙うならやっぱAだね

 

これの何がびっくりって5面までNNFSできてる所。ラスペもですよ?!

正直6面到達した時手が震えてました

アポロはまあ予想はしてたけど二回当たるとか緊張し過ぎワロタ。

正直アポロ取れる気しなかったんで6面まで行ってもまあどうせ無理だろうな~って感じでやってました。

諦観パワーでワンチャンあるかなとも正直思ってましたがある意味予想通りの結果に。

通3は事故とは言え当たって良かったです これで被弾箇所アポロだけとかになったら悔し過ぎるからね...

 

直後対策練ってました

安置も考えましたがNormalの段階ならまだガチ避けした方が体感的に安定するようです

Hard以降もスペプラの取得比率見て考えようと思います...Lなら十中八九安置選ぶと思いますがね

 

 

 

おい、輝EXNNFSしろよ

すいません許してくださいなんでもしますから!

息抜きの方が進捗書きやすいのでこんな感じになってますが輝EXもそこそこやってるんでね

本当にそこそこだけど。これ今月中に終わるかもわからんな...

 

目標記事でああは書きましたがやはり終わりそうな物から潰して行った方が効率良さそうですね。

早くも撤回か??? まあそれは今後次第と言う事で。

とりあえずEXの表の部分が汚いのでEXNMだけでも今月中に達成しておかねば...

 

NNNFSの方は次の狙いは紅・永A・風・地のどれかになりそうです。

どれも因縁あるのでどこから潰していこうか悩み中。

所詮息抜きなので当分はEXメインでやっていこうと思います。。。

 

 

 

クリア状況

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ちょっと思うところあったのでノーボムも追加してみました。

今後の表は多分このスタイルで固定になると思います、多分。

ノスタルジア、30クレ目

ノスタルジア Dance Dance Revolution

22クレ目でChapter11まで解禁終了!

蠍火は15日から解禁との事で、必死こいてストーリー頑張ったもののご褒美はありませんでした(^_^;)

 

まあ全曲詰めていきたいと思ってるのでこれからも解禁作業は頑張っていきますか!

一度振り落とされたら二度とついていける気がしないんでね...

 

ナイツと同じ11とは思えない難易度ですね。

と言うかナイツが簡単過ぎた。あれこいつと同じ日にS取れたし。

 

ノスタルジアはレベル表記が仕事してな過ぎですね。

ブラジャス、アルストロメリアとかのが全然レベル10って感じしますw

まあ自分がピアノ押し下手糞って言うのもあるんでしょうけど。多分この機種向いてない...w

楽しいからやるけどね!!!

 

ストーリー終了とほぼ同時にHardも全部埋まりました!

大半は初見でチョロっと触れただけなのでここから詰めていきたいですね。

Expert解禁の為だけにやるつもりだったけどSコンと言う明確なラインもわかったし多分今の地力じゃSコンいけるExpert限られてるだろうしね・・・

 

今後の方針ですが

・HardSコン狙い

・Expert初見

この辺を程良く織り交ぜてやっていこうと思っています。

 

1曲目...Expert初見

2曲目...HardSコン狙い

3曲目...好きなの

こんな感じでやれたらな~と思っていますがゲームはどうも粘着癖があるようなので多分S寸とか出たら1曲目にもやりそう。

長年染み付いた悪い癖なので、もっと効率的にプレーしていきたい所存。

頑張って屈辱に耐えようと思います...

 

さて15日は楽曲交換で蠍火やらEvansやら来る訳ですが。

絶対11だろこいつら・・・

来たる初アップデートの日に備えてもっとレベルアップしなくてはなりませんね。

今日もゲーセン行ってきます^q^

 

 

 

DDR、15クレ目

8日はガッツリ8クレやって来ました!

 

・Condor(Expert) 足13初クリア

やったぜ。

一回も画面赤くならなかったしもう1個くらい上のレベルもいけるかな...(軽い気持ちで選曲)

 

 

・The Wind of Gold(Expert) 足14初クリア

ん???

クリア的に全然余裕だったぞ...?

 

 

ま...

 

 

まさか...

 

 

 

????

 

謎。本当はMAX 300やるつもりで足15フォルダウロウロしてたんですが見つからなくてシリーズで選ぼうとした矢先うっかり決定ボタンポチー。

指で聴いた事あるしいけない事もないだろと軽い気持ちでやってみたらまさかのクリア...

 

まあ3回くらい画面赤くなったけどな!ギリギリでした

今いける限界は足15らしい。でも足11のハデス楽とか結構危なかったんだけどなあ...

まあ上位譜面があれだし仕方ないっちゃ仕方ない。

 

そしてMAX 300も無事クリア!

こっちはアマルガよりも危なげなくクリアできました、もちろん余裕だったとは言えないけど。

 

これ改めて調べたら15入門レベルだそうですね、これで。

確かにアマルガよりは楽だったけどこれで入門って言われたら13辺り埋めたくなりますわ...

脳が考える前に足が動いてた感じだし、もう同じ譜面でやってもクリアできないかも。

安定させるまで色んな運足を覚え尽くしたいですね!

今日も頑張ってきます。

 

 

 

余談ですがIIDXでもMAX 300挑んだらハード落ちました☆

☆10落ちたとか何年ぶりやねん・・エクハとか使わないから本当に久しぶりでした

道中から死ぬ

東方project

流石に難しいですね、輝針城。

3強の中で一番お手軽とはいえこれとは...今までのステージとは明らかにレベルが違う。

 

なんかもうやる気もあんまり出てこなかったし最近音ゲー楽しいんで前の記事から1,2時間くらいしかやってないんですよね😩

とりあえずやってみて思ったのが、浄瑠璃世界めっちゃ上手くなっとる。

 

前ノーミス狙った時体感1割も取得できてなかったんですが今回半分くらいは取れてる気がします。

このスペカは片方に張り付いて気合ってスペカなので、純粋な気合力が付いたという事でしょう!

この時程モチベーション上がる時はないですね〜〜〜〜〜〜

 

が。

相変わらず道中の突破率は低いと言う....

1,2時間やってNNで雷鼓凸できたのが1回だけってやっぱこのステージ頭おかしい...(^_^;)

道中ボス共に文句無しで今までやってきた中で最強なんだけど本当にこれの上が二つもあるのかよ...(絶望)

 

来週までには終わらせないと紺攻略まで出来なさそうだし毎日死ぬ気でやるしかないですな!

多分道中から詰んでるって事は研究不足の可能性もあるんでスペプラ積んで慣らしていこうと思います!

 

道中はある程度パターン確立されててアレだからもう慣れるしかないな...

上手い人のパターンをある程度パク...模倣してるんだけど何が行けなかったんでしょうね〜不思議ですね〜

もう一回攻略動画観直してこなきゃ...(使命感)

 

 

 

クリア状況

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