寝てたい

進捗ありません。

 

この一言でもう終わりだけど、折角なんでダラダラ雑記でも残していこうと思います

 

忙しいって言うのもあるんだろうけど正直モチベ無いんですよねぇ

紺珠、人の動画見て参考にしようと思ってるけど見る気力無い程だし...

初見のインパクト強すぎて心折れました

 

明日から暇になるんで頑張って行こうと思うんですけども。

紺ルナパターン覚えなきゃ...(使命感)

 

Twitterアカウントが逝った事もあってアクティブ減ってモチベ消えたと言うのも正直ある。

やっぱり周り見てモチベ上げるタイプの人間なんだな~と再確認しました

一人で黙々と伸ばしていく楽しみ方も知ってるっちゃ知ってるんですけどね...

まだ来週も1月だけど来月の目標でも立てておこうかなぁ

 

明日からは

お金あんまり使わず、おうちでひたすらゲームしてようと思います

2月末に関東圏、3月中に名古屋でオフ会やるからほんと遠征はそれぐらいに抑えてお財布に優しいお休みを過ごしたいですね

お金使っちゃうとその分働かなきゃいけなくなるから、最低限過ごせればええんや!(怠け者の発想)

外出ると疲れるしお金使うし...と言うか特別な事情でもない限りは家でゲームしてたい布団で寝てたい。

 

あれ東方の記事書いたつもりだったのに何書いてんだ俺

 

 

 

クリア状況

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紅魔郷(Extra) NNFS Clear

闇。いけそうでいけなくて...

スターボウと波紋ゲー。

そし誰は対処覚えたら安定しました 稀にフォーオブアカインドの中弾の判定誤認して当たったりもしましたがどうにか終わってくれました

 

中ボスは慣れたら安定とまではいきませんが完全に賢者の石次第になるくらいは他のスペル慣れました

慣れる前、と言うよりノーボム狙ってた頃は

サイレントセレナ>ロイヤルフレア>賢者の石 だったからな~

サイレントセレナは針装備にしてから避ける時間短くなったし、画面上部で撃ち込めば更に縮まると知って安定しました

ロイヤルフレアは安置試したりもしたけど普通に間すりぬけていった方が確実だった...

 

これでEXNN(N)FSは4作品目。次で半分まで来たぜ!

年始早々快調な滑り出しで満足満足。

 

隔週ペースで打開出てた頃はほんと何があったんだろうか...

別にサボってた訳じゃないのにね。

 

 

ところで

ついに紺珠伝買!!!い!!!ま!!!した!!!!!!!!!! 

このブログ開設した頃から最新作やれないもどかしさに包まれていた私も!!ついに!!!

 

んじゃまサクッとルナクリアして花除いた整数制覇しちゃいますかw

 

 

と、思うじゃん?

 

 

え...何これ...ムズ...無理...

と言う訳で戦意喪失、東方放置で今に至りますw

まあ単純に他の趣味で忙しかったりもするんだけどさ!

いやあ、ヤバいっすねあれは。何が起こってるか全くわからんもん

 

L初見2面道中落ちは流石に始めてっすわ...今の所星より難しいとしか思えないんだけどあれも覚えたら簡単になるのかな?

紺L打開してるアクティブ見るとなかなかにシビアな評価なんですよね、紺珠伝。

 

5日から今日までにかけて全っっっっっく東方起動しておりません

習慣になっていたせいか何故か落ち付かないです 機体埋めくらいしとこうかなあ

 

 

あきらめたらしあいしゅうりょうだよ

早速挫けそうですが諦めたら2400円ドブに捨てたようなもんなのでここは負けず頑張って打開しようと思います

目標の範囲はあくまで花除いた全Lunaticですからね

一年でこいつをノーミスにもっていかないといけないので今から頑張っても遅いくらいだ...

 

気合入れていかないと。

3月までExtraオンリーでガチっていこうと思ったけど思った以上に早く紺が出に入ったからとりあえず今月は先月やり残したHardノーミス埋めを継続したいと思います

 

と言う訳で次狙うは輝・紺Hardノーミス。と言うかその前に紺Lunaticノーコン

どっちにしても紺やらないといけませんね...やらず嫌い克服しなきゃなあ

Normalすら五面落ちだし希望が全く見えん...

 

 

 

クリア状況

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Cytus段位の課題曲を決める時心がけて来た事

Cytus段位から来た人は初めまして、Cytus段位を運営していた者です。
どうせ最後と言う事で正体を明かさせて貰います

ここでは課題曲を決める時心がけてきた事を軸に段位としての運営の考えを残します
とても個人的な話になるので当ブログにて載せさせて頂きます


↓ここからは書きやすさ重視で「~だ」「~である」調にします↓

 

 

 

突然だがもし仮に貴方が段位の課題曲を決める時、どういう事を心がける?
「難しい曲を詰め込む」「壁となるような譜面を入れる」「1曲目は簡単にする」

色々あるだろう。しかし今挙げたものは正解とも不正解とも言えない。
何故ならそういう風に心がけた「理由」こそ重要だからだ。

 

一、長い曲・端末差が出る譜面・個人差が出る譜面は極力入れない。
二、実際に受験者の気持ちになって構成を決める。
三、ある一定の割合で「癖の強い段位」を入れる。
四、最高段位付近はサディズムを開放させろ!

 

今パッと作った物で申し訳無いが課題曲を決める際私はこの4つを心がけて来た。
仮に『段位の課題曲を決める時の四ヵ条』とでもしておこう
これからそれぞれについでの説明に入ろうと思う、それぞれ長くなるので覚悟して欲しい。


【一、長い曲・端末差が出る譜面・個人差が出る譜面は極力入れない。】

『長い曲』
ChapterL、Storia、VANESSA、SCHERZO
『端末差が出る譜面』
Halcyon、L2(ver.A)
『個人差が出る譜面』
Precipitation at the Entrance II、Halloween Party、Slit I、Slit O、REQUIEM、First Gate OVERDRIVE、L

 

Lv9で言えばこの辺である。

少なくともこの辺を足切りにするのは良くない、そこで挫折する者が出たら挑戦する事すらないからだ。
段位で最も重要なのは受験して貰えるような段位を作る事。

 

一曲目に自分にとって苦手な曲があったら、その段位を受けるだろうか?
公式だと称号や選曲制限の解除など、そのゲームを遊ぶ事において有益な要素が与えられる事が多いが、非公式段位は非公式の称号だけである。
所詮非公式のお遊びに過ぎないので「わざわざ受ける必要は基本的に無い」のである
基本受験者は善意で受けていると思った方がいい。受けてて楽しい段位にする事を第一に考えて欲しい


そしてプレイヤーが苦手な譜面とは基本的に決まっている
その譜面達の代表的な特徴が先程上げた長い曲・端末差が出る譜面・個人差が出る譜面なのだ。


【二、実際に受験者の気持ちになって構成を決める。】

例1:攻略の目途を与える
一曲目:OLD GOLD
二曲目:Musik
三曲目:Twenty One

これはv9改の五段だ

どう考えでも難関は三曲目である。GBM10吹き飛ぶ事すらあり得る
ところで1曲目と2曲目はどうだろう?
Musikの同時ラッシュが気になる所ではあるが3曲目と違い癖が強い訳でもなく地力が付けば十分GBMを3以下程度には抑えられるはず。


つまりこの段位においての定石は
2曲目まででGBMを少ない数に押さえ3曲目の難所で合計10以下になるよう譜面を捌く
と言う事になる
もちろんTwenty Oneが得意な人などは考え方も変わってくるだろうが基本的にはこうなるはずだ

 

例2:システムを利用して更に受けやすくする
1曲目:FREEDOM DIVE
2曲目:L2(ver.A)
3曲目:L2(ver.B)

これはv9の規格外である

Cytus段位システムのやり方ではあるがこういうやり方もあると紹介しておこう
この中で一般的にはFREEDOM DIVEが最難関である、だが何故1曲目にしたのか?
勘のいいかつての受験者はこの説明を聞く前に察してくれると思う、それは段位の易化の為だ。

 

Cytus段位は1曲目をプレー→スコアツイートを送信→2曲目をプレー→スコアツイートを送信→3曲目をプレー→スコアツイートを送信→3曲のリザルト画面とスコアツイートのスクリーンショットをアカウントに送信→合否の判定が返ってくる

と言うシステムである。

 

つまり2、3曲目は失敗した場合1、2曲目までをやり直ししなければならないのだ

だが1曲目は失敗しても再受験したければそのままリトライすればいいだけである
つまりいくらでもやり直しの効く1曲目に課題曲の中でも難しい曲を置けば基本的にその段位は簡単になるのだ。


FREEDOM DIVEを一発勝負でやれと言われてその段位を受ける気になるだろうか?少なくとも私は勘弁である
これもまた実際に受験者の気持ちになって構成を決めると言う事でありそこから生まれた知恵だ。
他にも小さな改善は受けやすさの為ならいくらでもやってきた。いつでも受験者視点での考え方は段位をより良いものにしてくれる。

 

只、v9改の五段でTwenty Oneを一曲目にした場合やりがいが無くなる為その辺りの調整は難しい。
「こういう段位を自分は受けたい」と言う気持ちを段位に色濃く反映させよう。
きっと受験者達からもその段位は受けやすいものになっているはずだ


【三、ある一定の割合で「癖の強い段位」を入れる。】

突然だが、「BeatmaniaIIDX」を言う音ゲーをご存じだろうか?
そのゲームにも段位認定は存在している。と言うよりCytus段位はIIDXの段位をリスペクトしている部分が大きい

 

私がIIDXの段位をリスペクトしている理由は段位だからこその面白さがそこにあるからである。
通常遊べるゲージとは違い段位ゲージと言うものが存在し4曲通してそのゲージが底をつかないよう守り切る。
ここで重要なのは「4曲通して」の部分だ。どの譜面が秀でていてもトータルである程度の地力が無ければ意味はない

普段の1曲に対し新たなクリアを狙い粘着をするプレーでは得られない楽しさと達成感があるのだ

 

話が逸れてしまったがIIDX「7段」「8段」「皆伝」と言われてピンと来る方はいるだろう。
そう、IIDXで言う所の「7段」「8段」「皆伝」が癖の強い段位だ。


「サファリ難民」「ギガデリ難民」「皆伝おめでとう!」など色々な用語を生み出したキワモノ段位...その課題曲をクリアした時の喜びは他の段位以上に大きいだろう。

 

何故他の段位よりも嬉しいのか?それは癖が強いからだと私は思う。
IIDXとは定義が異なるが「癖が強い譜面」はCytusにも存在する。
(SCHERZO、Twenty One、East West Wobble、L、AXION etc...)

 

ではそんな癖の強い譜面が最後に立ちはだかってきたらどうだろうか?
他の段位と違い地力と言う名の一筋縄ではいかないだろう、そこに面白さが生まれるのである

 

ここでこれを読んでいる読者は疑問に思うだろう。
「一で挙げた長い曲・端末差が出る譜面・個人差が出る譜面も入れる気満々じゃないか?」と。
そう。癖の強い譜面とは一般的にプレイヤーが嫌がる譜面とも通ずる物がある。
言葉にするのは難しいが、私は「段位の特徴・難しさの種類として配置するのならば一で挙げた譜面もアリなのではないか」と思う。
只端末差や個人差がかなり大きい譜面はもちろん極力避けた方がいいと思う。その辺の線引きは段位製作者としての腕の見せ所だ。

 

またまた話が逸れたがもちろんこれを全ての段位でやっていい訳がない。
段位とはあくまで合格に地力のみを要するものでありこういう癖の強さで合格を阻むのはいってみれば邪道なのである
しかし地力のみでトントンと合格できる段位認定なんて面白みに欠けるんじゃないか?
段位にも面白さは必要だ、そういう意味でのある一定の割合で「癖の強い段位」を入れる。である

 

例としてCytus段位の定義になるが私の場合v9改で言う所の五段・八段・皆伝の難関級の曲は癖の強い譜面と決めていた。
端的に五段にはTwenty One、八段にはEast West Wobble、皆伝にはSweetness Overload!!だ。


v9改十段のLとAXIONは成り行きで決めてしまったものであり、本来十段とされる位置の段位でああいう構成にするのはよくなかったなと決めてから思った。v9以前の十段もなかなかに猛威を振るっていた為十段は非常に反省点が多かった...こうはならないように決めて欲しい。


【四、最高段位付近はサディズムを開放させろ!】

さてここまで話してきた事は...この点においてだけは少し忘れて頂きたい。
「早速ガバガバじゃないか」と思うだろうが少し話を聞いてほしい

 

最高段位付近に上記の様な手心は基本的に不要である。
何故か?それは今まで話してきた事は段位としての受けやすさを追求したものだったからだ。
しかし最高段位付近を受けるようなゴリラにそんな優しさはいるだろうか?
奴らは人間ではないのだ。動物だ。ゴリラだ。殺せ。徹底的に排除せよ。

 

と言うのは3割方冗談だがそういう気持ちで段位を作ってもらって構わないと思う。
もちろん段位としての良心は超上級者達にも必要だが、基本的に油断してはいけない。
Cytus段位も「これだけ難しく作ればしばらくは難関として上の段位作らなくていいなw」と規格外を作ったが奴らはそれをさも当然のように突破して見せた。

 

しかしそこで手をこまねいて見ているCytus段位ではない。
ゴリラ達と闘う為私は兵器とも呼べる段位を作った
それが「人間卒業」である。
だがCytus段位は...いや私はここで見落としてしまっていた。
「人間卒業」はとっくにしているのだ。何故ならば奴らは.......「ゴリラ」なのだから。

 

と言う冗談は置いておいて、上記の内容には若干の嘘がある。
ゴリラと言えども受験者である。段位運営は常に受験者の気持ちになって考えなければならない
規格外で1曲目にFREEDOM DIVEを置いたようにある程度のやりやすさを考えなくてはならないが、基本的に十段以下のような優しい選曲は不要だと言いたかった。
一行で済む事なのに冗談交えて少し長たらしくしてしまった事に関しては申し訳ないと思っている。


『まとめ』

数行前にも行ったが段位運営は常に受験者の気持ちになって考えなければならない。
それをやめ難しい曲をありったけ詰め込んで段位だと言い張るのであればそれは只の自己満足だと私は思う。
自己満足になるか、それとも「段位認定」になるか。それは運営としての手腕によるところが大きいのだ

 

もちろんこんな小難しい事を全て心がける必要はない。運営しながら肌で感じるものだと思う
と言うよりこの四ヵ条が必ずしも正解だとは思わない。
しかもこれは色々話を広げてありったけ心がけて来た事を詰め込んではいるが根本的に「課題曲を決める場合のみ心がけて来たもの」でありこれが段位の全てではないのだ。

これから段位を運営しよう・もしくは段位を運営していてどう課題曲を決めていけばいいか分からない時はこれを読んで受験者にも自分にとっても楽しめる段位を作って行って欲しいと切に思う。相当限られた話ではあるが

 

 

_________________________

 

お疲れ様でした。Cytus段位二年間の集大成、どうだったでしょうか?

至らぬ所が多く反省点も山ほどあったけれど、精一杯の運営ができたかと思います。
自己評価すればシステムにおいてはちゃんと段位認定にできたんじゃないかなと思いたいです...できてました???

 

システム以外の運営に関しては特定の勢力にちょっぴり肩入れしちゃったり、色々反省点ありますけどね...

まあ楽しかったのでいいのではないでしょうか!その辺の反省会は機会あれば書きましょうか。

 

改めて二年間ご利用し続けて下さって本当にありがとうございました!

新段位も宜しくな!

2017年の目標

あけましておめでとうございます。

正月って感覚が全くありませんが誰が何と言おうと新年ですね。

 

ところで前々から言っていた輝針城の遅延の件ですが...

どうにかならないかと色々調べ回った所、なんとかなりました。

 

互換モードでwin7で起動したら普通に直ったよ。

どういう原因で遅延してたかは知らないけど、よくよく考えてみたらWin7時代には輝針城で遅延してるなんて感じた事一度もありませんでしたね。

アップデートの弊害よ...

 

 

さて、新年と言う事でそれぞれのゲームの目標を改めて書いていきましょう!

 

 

東方project

↑と言う事で晴れて花以外の現行整数作品と言う単位で詰められるようになったので(正確には紺買ってないけどその内絶対買う)

この記事に書いた目標、もう少し改めます。

ちょっと立てた後でも思う所あったんでね

 

こうコロコロ目標変えるのよくないとは思うんだけど。

 

2017年内の目標

・全※Lunatic ノーミスクリア
・全難易度 全機体クリア
・全Extra ノーミスノーボムフルスペカ

(※花除く現行整数作品)

 

この三つを今年は頑張って行こうと思います。

で、以前書いた記事には年度内にはどうとか書いてあったと思うんですけど。

・2016年度内(2017年3月31日まで)に全Extra ノーミスノーボムフルスペカ

・2017年6月30日までに全難易度 全機体クリア

・2017年12月31日までに全Lunatic ノーミスクリア

目安としてはこんぐらいで頑張って行こうかなと。

Normalのノーミスノーボムフルスペカは6月30日までにかけてのんびり攻略できたらいいなと思ってます

 

 

こんな感じで今年も頑張って行こうと思います。今年はもっとゲーム上手くなる年にすっぞ!

2017年も当ブログを宜しくお願いします!

 

 

 

クリア状況

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星蓮船(Hard) NM Clear

2016年もあと1時間を切りましたね。

年内に書き上げたいと思っているので焦ってます...いつも推敲とかろくにしてないけど今日は一段と急ぎ足で進めていきたいと思います。

 

2016年の目標、達成....ッ

帰宅して一発で終わりました

お世辞にも上手いとは言えない4・5面でしたが6面道中上手くリカバリーできてギリギリクリアー。

東方復帰してまず最初に打開したのは星Hでしたが、まさか年内にノーミスまで終わるとは。

 

来年の今頃は星Lノーミスしてたいですね...割と本気で。

飽きっぽい自分ですが、東方だけはブランク作りたくないです

 

 

ついでに風L全機体。

バスター装備に以外とてこずりました、ボムゲーで無理矢理終了。

 

星H倒したら頑張ろうと言っていた機体埋め...

想像よりは進みませんでしたがまぁ及第点と言った所ではないでしょうか

 埋めまくるから嫌でも続ける!って言って1日1機体やめちゃったけど結局埋まったのは4、5機体なんだよなぁ...

新年からはまた心入れ替えてちゃんとサボらず継続しましょうかね。

と言っても年度内には終わらせると宣言している訳ですが・・・

 

と言う訳で今年の締めくくりは風L全機体でした。

来年も東方やってるんでしょうかねー、少し自信はないけれど目標持って頑張っていきたいとは思ってます。

目標と言えば以前書いたコレ、また一新しようかなとか思ったり。

抱えていた問題を一つ解決したのでね

 

また年明けたら記事公開しようと思いますが、ひとまずこんなもんで。

あと30分もないけど皆さん、よいお年を。

 

 

 

クリア状況

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運ゲー

1週間単位でも報告できるものが無くなって来た辺り限界を感じますね...

まあ上位クリアを狙っているから仕方のない事なんですけども。

星Hは相変わらずで紅EXもなかなかNNFSできず、普NNFSはそもそも狙う気にならない...

最近リアルが忙しい事もあって日課の機体埋めだけで済ませてしまう日も少なからず出て来ています

 

そんな中どうにか時間を見つけて全機体達成!

妖夢使い辛かった...低速中ショット出ないのが辛すぎた。

イコール低速と高速の使い分けが必須と言う事なので低速中ガン押しがデフォの自分からしたら相性最悪でした(^_^;)

 

長い間早苗で詰んでいた神霊廟もどうにか埋まって一段落。

次は風神録かな...

 

機体埋めにもNNFS狙いにも本腰入れたいけどその前に星Hと言う分厚い壁が...

理論上はいけるはずなんだよなぁ、上手く噛み合わせたいんだけどもなかなか6面まで到達しない...

仮に聖まで行けても4ボム以下じゃ絶望的だしウイニングランも無いから最後まで気が抜けない。

 

5面以降だとどの弾幕でも当たる可能性はあるし加えて円盤ゲーな所もあるので結局は運...なのかな

運とは言え調子が悪かったらまず5面に到達する事も難しいのでかなり分の悪い運ゲー...という事になりますが(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )

 

まあいつも通り100回やってダメなら1000回、回数でねじ込むだけですがね!

 

 

 

クリア状況

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2016年・2016年度の目標

急にモチベがムラムラと湧き出てきたので。

 

2016年内の目標

今年中にHardノーミスは絶対埋める!

残りは星・輝・紺。

 

輝は遅延に悩まされている為ひとまず除外、紺は今年中に買えないから保留。

多少甘えてる気がしなくもないけど残りは星Hardのみと言う事に。

それも1ミスにまで追い込んでいます、いける気しかしない...

 

現在掲げている目標はHardノーミスとNormalノーミスノーボムフルスペカとノーミスノーボムフルスペカ埋めの3つですがやはり見誤っていたようで難NM<普/EXNNFSのようです

なのでひとまずHardの方から着実に潰していこうと思います

まぁどうせあと一個だしね。

 

で今年中にもう一つやりたい事があります

これは星Hが早く終わった場合に限るんですけど機体埋めも余裕があったらやっていきたい

ハード以下とルナティックは別々に考えるとしてまずはHard以下からガツガツ埋めていきたい。

こちらも輝と紺は除外して埋めていこうと思います

 

 

2016年度の目標(2017/3/31まで)

Normal/Extra全ノーミスノーボムフルスペカ!

紺も買ってちゃんと埋めるつもりで!紺EXが無理ゲーだって?知らんなぁ...

ま、年明けてから3ヵ月もあるし大丈夫でしょ(震え声)

 

機体埋めもあくまでサブですが年度内には確実に終わらせたいですね・・・サブ目標。

機体埋め程度なら輝針城も遅延耐えてやってもいいかな...

 

咲夜Bは元の難易度も相まって相当地獄ですが(^_^;)

 

 

と言う訳で年内にHard全ノーミス・年度内にNormal/Extra全ノーミスノーボムフルスペカ+年度内に全難易度全機体 頑張って行こうと思います!!!!!

 

4月からLNMとHNNFSやりてぇ!(本音)

 

 

 

クリア状況

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